約 2,199,279 件
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/446.html
トップページ チョロQ3 パーツ こちらのページでは、チョロQ3に登場するパーツを種類別でまとめています。 ※買い取り価格は定価の半額です。 メニュー タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション ウィング クラクション メーター ホイール COM専用パーツ パラメータタイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション コメント欄 ◆タイヤ チョロQの足で、グリップ力(加速力と横滑りのしにくさ)に影響する。 同じ名称のタイヤでも、+値の大きいものほどグリップ力が高くなる。 コースの路面に合わせて使い分けよう。 グリップ力を上げるデメリットとして、旋回力が少し下がりドリフトがしにくくなる。 セッティング画面で表示されるタイヤの性能はロードグリップとダートグリップのみだが、それ以外に隠しパラメータとして芝生・ウェット(水路)・スノーに対するグリップ値もタイヤごとに設定されている。 セミレーシング、ウエットタイヤを筆頭に前作から種類が追加された。 さらに2つ以上の路面が複合したコースが増えたことや、地下水路や秋は夕暮れのような一面がウェットや芝生となっているコースが登場したことで、コースごとのタイヤ選択が奥深いものとなっている。 名称 値段 販売店 グリップ 説明 ロード ダート 芝生 ウェット スノー オールラウンド 100G パーツショップ |||||||||||||| |||||||||| |||||||| ||||||| ||||| 名前の通りあらゆる路面でそれなりに走れるタイヤ。ロードグリップとダートグリップのバランスが取れている。前作よりダートグリップが少し強化されておりより"オールラウンド"らしくなったが、ウェット等が弱いのは相変わらず。 200G(+1) ||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||| ||||| 400G(+2) ||||||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||| |||||||| |||||| 800G(+3) |||||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||| ||||||||| ||||||| 1200G(+4) ||||||||||||||||||| ||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||| オフロード 200G ||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||| 山道や濡れた路面などの悪路に強いタイヤ。 400G(+1) |||||||||||| ||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||||||| |||||||| 800G(+2) パーツショップ2 ||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||||||| |||||||| 1600G(+3) ||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||| 2400G(+4) パーツショップ4 |||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||| セミレーシング 500G パーツショップ ||||||||||||||||| ||||||||| |||||||| |||||||| ||||| オンロード性能の高いタイヤ。性能面でも価格面でもオールラウンドとレーシングタイヤの間に位置する。何気にウェットがオールラウンドより強い。 750G(+1) |||||||||||||||||| |||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||| 1000G(+2) パーツショップ2 |||||||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||| 1500G(+3) ||||||||||||||||||||| ||||||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||| 2000G(+4) |||||||||||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| ||||| ウエットタイヤ 500G パーツショップ |||||||||||||| ||||||||| ||||||||| |||||||||||||| ||||||| 濡れた路面に特化したタイヤ。オンロードもそこそこ走れる。 750G(+1) ||||||||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||||||||| ||||||| 1000G(+2) パーツショップ2 ||||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| ||||||||||||||| ||||||| 1500G(+3) |||||||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||| 2000G(+4) ||||||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||| レーシングタイヤ 2500G ||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| ||| オンロード性能に特化したタイヤ。他の路面のグリップ力は著しく低い。何故かスノーグリップが上位のもののほうが弱い。 3500G(+1) |||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| ||| 5000G(+2) ||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || 8000G(+3) パーツショップ4 ||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || 10000G(+4) ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || ビッグタイヤ 2500G ||||||||||| ||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||||||| |||||||| 直径の大きなオフロードタイヤ。障害物を乗り越える事が出来る。重量(シャーシ換装時に変動するパラメータ)が上がる特殊効果もある。グリップ力は悪路全般に強い傾向があり、重量があると悪路で速くなる仕様が相まって、オフロードタイヤやスタッドレスより高い効果を発揮することも。 3500G(+1) |||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||||||| ||||||||||||||| |||||||||| 5000G(+2) ||||||||||||| |||||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||| 9000G(+3) ||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||| スタッドレス 1000G パーツショップ |||||||||||| |||||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||||| 雪道向けの冬用タイヤ。それ以外の路面での性能は低い。 3000G(+1) パーツショップ3 |||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| |||||||||||||| さいこうのタイヤ 30000G ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||| あらゆる路面で高いグリップ力を備えるタイヤ。 アクマのタイヤ 666000G 謎の店 測定不能 法外な値段だが、どんな路面でも絶対に滑らなくなる。 スーパービッグタイヤ 100000G非売品 イベントで入手売却後再入手可能 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| |||||||||||||||| 100のイベントを達成後にハイパーグランプリに優勝すると入手出来る特別なタイヤ。あらゆる路面で高いグリップを備え、悪路でのグリップはさいこうのタイヤを更に上回る。普通のビッグタイヤと同じく重量が上がる効果もある。50000Gという大金で売れる上、再度グランプリに優勝すれば再入手可能なため、金策に使える。実はグリップ力は前作のさいこうのタイヤと同じ。 ◆エンジン チョロQの原動力で加速力に影響する。 エンジンパワーが低いとミッション性能を十分に発揮出来ない。 エンジン音はどれを装備しても変わらない。 レブリミット(回転数の上限)は基本7500回転で、ATミッション装着時のシフトアップの回転数は6501回転。 名称 値段 販売店 加速 説明 ノーマル・エンジン 200G パーツショップ |||||| 高価なものほど性能は高い。 エンジン+1 300G ||||||| MT5ノーマルを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+2 500G |||||||| エンジン+3 800G ||||||||| AT/MT5スピードを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+4 1600G パーツショップ2 |||||||||| エンジン+5 2400G ||||||||||| AT/MT5ハイスピードを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+6 5000G |||||||||||| エンジン+7 8000G パーツショップ4 |||||||||||||||| ここからエンジンパワーの上がり幅が段違いに。AT/MT5ハイパーを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+8 12500G |||||||||||||||||||| 前作・前々作のさいこうのエンジンと同性能。 エンジン+9 25000G パーツショップ3 |||||||||||||||||||||||| さいこうのエンジン 50000G |||||||||||||||||||||||||||| どんなミッションの性能も引き出せる高出力のエンジン。 アクマのエンジン 666000G 謎の店 測定不能 法外な値段だが、爆発的なパワーを誇る最強のエンジン。前作よりさらにエンジンパワーが上がったが、値段もアクマのタイヤと揃う形で上がってしまった。 ◆ブレーキ チョロQのブレーキの効きやすさを変える。 高価なものほど早く減速出来るようになるが、それに見合ったタイヤのグリップ力がないと効果を発揮できない上、タイヤロックしやすくなる。 悪路で高パワーなブレーキを装着するのは避けたい。 + タイヤロックが起こる条件 タイヤロックが起こる条件は以下の三点のいずれかが満たされた時。 ドリフト中でないかつタイヤが低グリップの状態で、高パワーなブレーキを踏む ブレーキを踏みながら段差を乗り越えたり高所から着地する スリップして車体が真横以上に傾いている状態でブレーキを踏む 1.はグリップ力に見合ったパワーのブレーキ、もしくはABSを装着することで防げる。 2.はABSを装着することでしか防げない。 3.は防げない。 名称 値段 販売店 制動力 ABS 説明 ノーマル・ブレーキ 100G パーツショップ |||||||||| - とりあえず初期装備のこれのままでも、路面にあったタイヤさえ装備していればタイヤロックはほとんど防げる。 ブレーキ+1 200G ||||||||||||| - オンロードならオールラウンド+1以上、オフロードならオフロード+1以上が欲しい。 ブレーキ+2 200G ||||||||||||||| - オンロードならオールラウンド+3以上、オフロードならオフロード+3以上が欲しい。 ブレーキ+3 400G |||||||||||||||||| - オンロードならオールラウンド+4以上、オフロードならオフロード+4以上が欲しい。 ブレーキ+4 400G パーツショップ2 |||||||||||||||||||| - これ以上のブレーキ(さいこうのブレーキを除く)はオフロードでは使わないようにしよう。オンロードでもレーシングタイヤ以上が欲しい。 ブレーキ+5 400G ||||||||||||||||||||||| - レーシングタイヤ+2以上が欲しい。 ABS 1000G パーツショップ |||||||||||||||||| 〇 タイヤロックを自動的に防ぐ特殊なブレーキ。これならグリップを気にする必要が無くなるし、制動力もそこそこあって使いやすいが、その分値もやや張る。ABSとは「アンチロック・ブレーキ・システム」の略称。 さいこうのブレーキ 5000G パーツショップ3 ||||||||||||||||||||||||| 〇 ABSの制動力を更に強化したブレーキ。ABS同様にタイヤロックを防いでくれる理想的な性能。 アクマのブレーキ 6660G 謎の店 測定不能 - 制動力は極めて高いが、確実にタイヤロックを起こす代物。アクマのタイヤと併用すれば、一瞬で止まる事が出来る。 ◆シャーシ チョロQの骨組み(フレーム)・枠組み・車台で、「シャシー」「シャシ」「シャーシー」とも表記される。 軽いものほど加速が良くなるが、以下のデメリットを負う。 慣性が弱くなってアクセルオフ時に減速しやすくなる(*1) コーナリングの時、横滑りしやすくなる 最高速度がわずかに落ちる 段差などでわずかながら跳ねやすくなる 直線でタイヤが空転しやすくなる タイヤ空転時の加速が悪くなる 特に5つ目と6つ目のデメリットは重要で、低グリップ高エンジンパワーの状態で軽いものを付けると常にタイヤが空回りしてしまい、逆に加速が遅くなってしまう。 エンジンパワーが上がってくるゲーム後半のオフロードや、グリップが大きく落ちる雪道では特に注意したい。⇒詳細はこちら。 名称 値段 販売店 重さ 説明 ふつうのシャーシ 1000G パーツショップ |||||||||||| 高価なものほど軽く加速力が上がる。上記の通り、路面に合わないシャーシを付けると逆に加速が遅くなってしまう。特に最も軽い「さいこうのシャーシ」の取り扱いには要注意。 かるいシャーシ 1600G |||||||| さいこうのシャーシ 4000G パーツショップ4 |||||| おもいシャーシ 0G(売却不可) 入手不可 |||||||||||||||||||| とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。前作のブラックシャーシと同一性能。本作はブラックドラゴンの他、一部レースで敵車も付けている。 ◆ステアリング チョロQのハンドルの効きやすさを変える。旋回力に影響する。 性能が上がるとスピンしやすくなるので注意。 名称 値段 販売店 旋回力 説明 スロー・ステア 100G パーツショップ |||||||||||||||| 普段は使い道がないが、ネジコン使用時なら出番が来るかも。 ノーマル・ステア 100G |||||||||||||||||||| 初期装備。 クイック・ステア 200G |||||||||||||||||||||||| スーパークイック 400G |||||||||||||||||||||||||||||||| クイック・ステアと比べて旋回力が大きく上がり強力。本作は序盤のコースからきついコーナーが多いため早くから出番がある。 ウルトラクイック 3000G パーツショップ3 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スピンには要注意。ハイパーグランプリ最終戦では是非欲しい。 ◆ミッション チョロQの最高速度に影響する。 高価なものほどギア比が高く最高速が上がるが、デメリットとして加速力が落ちるため、エンジンパワーが低いと性能を発揮出来ないどころかかえって遅くなることも。 リバースギアの速度は1速と同じ。 MT(マニュアル)は手動でギアを操作する必要があるが、AT(オートマチック)より安価で、上手くギアを操作できればATより速く走れる。 本作で追加された2種(AT3まちのり、AT5しさくひん)以外は前作のものと同性能。 名称 速度(km/h) 値段 販売店 説明 1速 2速 3速 4速 5速 6速 AT3まちのり 49 69 98 100G パーツショップ 最初から所持している。シティ散策にはちょうどいいが、レースでは勝負にもならない性能。 AT4ノーマル 35 59 96 144 200G 最初から装備している。スプリントレース序盤ならそこそこ戦えるレベル。 AT5ノーマル 38 63 95 133 161 35G非売品 無し(入手不可) とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。レッドロブスター・グリーンキャット・ブルードルフィンの3台が装備している。 MT5ノーマル 38 63 95 133 161 100G パーツショップ MT操作の入門に最適のミッション。グランプリ前のスプリントレース制覇にオススメだ。 AT5スピード 27 64 90 126 178 400G 加速力と最高速度のバランスが取れている。ワールドグランプリから中盤のスプリントレースまで幅広く活躍出来る。 MT5スピード 33 60 90 126 178 200G AT5ハイスピード 49 93 131 158 189 800G パーツショップ2 スーパーグランプリ挑戦前には用意しておこう。これなら洞窟でもレッドペガサスと対等に渡り合えるぞ。 MT5ハイスピード 35 64 112 158 189 600G AT5ハイパー 29 69 121 170 204 5000G パーツショップ3 ここから最高速度が200km/hを越える。ハイパーグランプリ制覇を目指すならこれが必要。 MT5ハイパー 38 69 121 170 204 3000G MT6さいこう 57 96 145 199 243 300 10000G 謎の店 ゲーム中最高の性能を誇るミッション。高出力のエンジンと組み合わせないと、その真価を発揮するのは難しい。 AT5しさくひん 89 125 176 246 345 10G非売品 イベントで入手売却後再入手可能 100のイベントを達成後にハイパーグランプリに優勝すると入手出来る特別なミッション。ギア比がかなり高いので、MT6さいこうと同様に高出力のエンジンは必須。レッドゾーンの遥か手前で300kmに到達するが、300km以上は出せないというゲーム上の仕様に引っかかってしまいそれ以上スピードは上がらない。MT6さいこうに比べ、最強パーツを着けてもクラッシュしにくい。 ◆ウィング チョロQの後方に取り付ける補助パーツ。 付けるとチョロQが跳ねにくくなり、傾斜のキツいカーブや凸凹道が走りやすくなる。 グリップ力もわずかながら上がるが、タイヤと異なり横滑りのしにくさにだけ影響し、加速は変わらない。 名称 値段 販売店 説明 スモールウィング 500G パーツショップ2 高価なものほど接地能力が上がる。 ビッグウィング 2000G パーツショップ4 ◆クラクション 警笛音を変更する。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 名称 値段 販売店 説明 ホーンタイプA 50G パーツショップ 前作までのクラクション1。最初から装備している。 ホーンタイプB 前作までのクラクション2。 バスホーン パーツショップ4 バスのクラクション。 チャルメラ 100G 昔懐かしラーメン屋台のチャルメラの音。 3れんホーン 一昔前の暴走族を思わせるクラクション。 コンボイホーン 大型トラックのクラクション。 エリーゼのために お馴染みせいそうしゃの専売特許。前作とは音色が異なる。 ヤンキーホーン 一昔前の暴走族を思わせるクラクション。元ネタは「ゴ○ドフ○ーザー 愛のテーマ」 レーザーホーン 怪しげな光線銃の音。鳴らしてもレーザーは出ない。 ひつじホーン 羊の鳴き声。 バードホーン カラスの鳴き声。 さけび 「カーッ!」という男性の叫び声。実は「闘神伝3」のトウジンの没ボイス。 ホイッスル ホイッスルの音。 ◆メーター 速度や回転数を表示する計器類。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 一部のメーター(ブラック・ホワイト・タコイカ)にはトリップメーター(走行距離を表す計器)が付いており、さらに装備中のミッションがATかMTかでシフト計のデザインが変わる。 チョロQシティのジュークボックスでは、音楽を鳴らすとピークメーターに早変わりする。 名称 値段 販売店 説明 ビッグメーター 50G パーツショップ 画面いっぱいに表示される円形のメーター。左側が回転数、右側がスピードを表す。 ブラックメーター 実際の車にも多い標準的なメーター。2種類あるが、色が違うだけで同じものである。パネルに記されている「LAMCO」は実在のメーカーを表している。 ホワイトメーター デジタルメーター 画面右下にコンパクトにまとめられたメーター。ふたりであそぶモードではこのメーターに固定される。 デジアナメーター 回転数をアナログで、スピードをデジタルで表示する。レース中のスピードが確認しやすいデザイン。 オーロラメーター 画面下に回転数が、画面上にスピードとギアが表示される。タコメーターが少しわかりにくいので注意。 タコイカメーター アナログメーターがタコとイカのデザインになっている。タコメーターがタコなのがミソ。 ドラゴンメーター ドラゴンがデザインされたメーター。ドラゴンの吐く炎がタコメーターなので少しわかりにくい。 ニャンダメーター アナログメーターがネコとパンダのデザインになっている。シフトチェンジに応じてギア数を表す足跡が増減する。 どくろメーター 謎の店 アナログメーターが不気味な髑髏のデザインになっている。シフトチェンジに応じてギア数を表す血痕が増減する。 + ギャラリー ビッグメーター ブラックメーター(AT) ブラックメーター(MT) ホワイトメーター(AT) ホワイトメーター(MT) デジタルメーター デジアナメーター オーロラメーター タコイカメーター(AT) タコイカメーター(MT) ドラゴンメーター ニャンダメーター どくろメーター ◆ホイール タイヤのホイールデザインを変更する。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 ホイールカラーはペイントショップ2で変更する事ができ、所持しているホイールごとに保持される。 ライバルのホイールはディッシュAで固定だが、カラーはプレイヤーが直近でペイントショップ2で変更したものになる。(*2) 名称 値段 販売店 画像 説明 5スポーク 80G パーツショップ4 ディッシュA 名前が「ディッシュ」。 トライアングル メッシュスポーク デイッシュB 名前が「デイッシュ」。 どくろ 300G 謎の店 ◆COM専用パーツ ミッション すべてAT(オートマチック)。 ゲーム中の名称はすべて空欄だが、便宜上番号を付けて区別している。 すべて前作の使いまわしかつ同性能。 名称 値段 速度(km/h) 主な装備車 備考 1速 2速 3速 4速 5速 6速 COMミッション1 10G 30 45 61 69 91 オーバルサーキットのせいそうしゃ 最高速がもっとも遅い COMミッション2 11G 30 45 61 69 95 ショートサーキットのせいそうしゃ COMミッション3 12G 30 45 64 83 99 ショートサーキットのラッキーホワイト COMミッション4 13G 30 45 64 83 103 ショートサーキットのローズダンサー COMミッション5 14G 33 49 69 90 108 ショートサーキットのパワースカイ COMミッション6 15G 33 49 69 90 112 ショートサーキットのブラウンハンター COMミッション7 16G 35 53 74 97 116 ショートサーキットのダンディーロケット COMミッション8 17G 35 53 74 97 119 ショートサーキットのミラクルイエロー COMミッション9 18G 35 53 74 104 124 ショートサーキットのナイトブルー COMミッション10 19G 35 53 74 111 133 ショートサーキットのマッドスペシャル COMミッション11 20G 35 53 74 118 141 トレインロードのマッドスペシャル COMミッション12 21G 35 53 74 124 149 チョロQキャッスルのマッドスペシャル COMミッション13 22G 35 53 74 158 189 冬はつとめてのマッドスペシャル 4速が重い COMミッション14 23G 27 64 112 125 チャイナ峠のせいそうしゃ COMミッション15 24G 27 64 112 132 チャイナ峠のラッキーホワイト COMミッション16 25G 27 64 112 139 ロングサーキットのせいそうしゃ COMミッション17 26G 27 64 112 146 ロングサーキットのラッキーホワイト COMミッション18 27G 27 64 112 154 ロングサーキットのローズダンサー COMミッション19 28G 27 64 112 162 ロングサーキットのパワースカイ COMミッション20 29G 27 64 112 158 170 ロングサーキットのブラウンハンター COMミッション21 30G 27 64 112 158 179 ロングサーキットのダンディーロケット COMミッション22 31G 27 64 112 158 189 ロングサーキットのミラクルイエロー COMミッション23 32G 27 64 117 158 204 ロングサーキットのナイトブルー COMミッション24 33G 27 64 117 158 243 ロングサーキットのマッドスペシャル 最高速がもっとも速い5速が非常に重い クラクション 名称 値段 説明 COMクラクション 0G(売却不可) Q1ではプレイヤーも装備できた。 ◆パラメータ ◆タイヤ レース中は表記のグリップ値を「35/256(小数点以下切り捨て)」したものが使用される模様。 「ビッグ」に〇がついているものは重さが100上がる補正がかかる。 名称 グリップ グリップ35/256換算 ビッグ ロード ダート 芝生 ウェット スノー ロード ダート 芝生 ウェット スノー オールラウンド 205 148 115 102 77 28 20 15 13 10 オールラウンド+1 225 168 125 102 77 30 22 17 13 10 オールラウンド+2 245 188 135 115 90 33 25 18 15 12 オールラウンド+3 265 205 145 128 102 36 28 19 17 13 オールラウンド+4 282 225 154 128 102 38 30 21 17 13 オフロード 166 205 192 192 102 22 28 26 26 13 オフロード+1 176 225 212 212 112 24 30 28 28 15 オフロード+2 186 245 232 225 122 25 33 31 30 16 オフロード+3 196 265 252 235 132 26 36 34 32 18 オフロード+4 205 282 269 243 141 28 38 36 33 19 セミレーシング 245 128 115 115 77 33 17 15 15 10 セミレーシング+1 265 148 125 125 77 36 20 17 17 10 セミレーシング+2 290 168 135 135 77 39 22 18 18 10 セミレーシング+3 310 188 145 145 77 42 25 19 19 10 セミレーシング+4 320 205 154 154 77 43 28 21 21 10 ウェットタイヤ 205 128 128 205 102 28 17 17 28 13 ウェットタイヤ+1 225 148 148 215 102 30 20 20 29 13 ウェットタイヤ+2 245 168 168 225 102 33 22 22 30 13 ウェットタイヤ+3 265 188 188 235 102 36 25 25 32 13 ウェットタイヤ+4 282 205 205 243 102 38 28 28 33 13 レーシングタイヤ 333 102 102 77 51 45 13 13 10 6 レーシングタイヤ+1 353 102 102 77 51 48 13 13 10 6 レーシングタイヤ+2 393 102 102 77 26 53 13 13 10 3 レーシングタイヤ+3 453 102 102 77 26 61 13 13 10 3 レーシングタイヤ+4 512 102 102 77 26 70 13 13 10 3 ビッグタイヤ 166 220 200 210 122 22 30 27 28 16 〇 ビッグタイヤ+1 176 240 220 220 141 24 32 30 30 19 〇 ビッグタイヤ+2 186 260 240 230 168 25 35 32 31 22 〇 ビッグタイヤ+3 196 280 260 240 205 26 38 35 32 28 〇 スタッドレス 179 173 135 135 168 24 23 18 18 22 スタッドレス+1 205 205 154 154 205 28 28 21 21 28 さいこうのタイヤ 512 282 269 243 205 70 38 36 33 28 アクマのタイヤ 32767 32767 32767 32767 32767 4479 4479 4479 4479 4479 スーパービッグタイヤ 512 333 282 256 230 70 45 38 35 31 〇 ◆エンジン 名称 加速 ノーマル・エンジン 150 エンジン+1 175 エンジン+2 200 エンジン+3 225 エンジン+4 250 エンジン+5 275 エンジン+6 300 エンジン+7 400 エンジン+8 500 エンジン+9 600 さいこうのエンジン 700 アクマのエンジン 2000 ◆ブレーキ 名称 制動力 ABS ノーマル・ブレーキ 20 - ブレーキ+1 25 - ブレーキ+2 30 - ブレーキ+3 35 - ブレーキ+4 40 - ブレーキ+5 45 - ABS 35 〇 さいこうのブレーキ 50 〇 アクマのブレーキ 2047 - ◆シャーシ 名称 重さ ふつうのシャーシ 300 かるいシャーシ 200 さいこうのシャーシ 150 おもいシャーシ 500 ◆ステアリング 名称 ハンドリング スロー・ステア 8 ノーマル・ステア 10 クイック・ステア 12 スーパークイック 16 ウルトラクイック 20 ◆ミッション 名称 速度値 1速 2速 3速 4速 5速 6速 AT3まちのり 100 141 200 AT4ノーマル 71 121 195 293 AT5ノーマル 77 129 193 271 326 MT5ノーマル 77 129 193 271 326 AT5スピード 56 131 184 257 361 MT5スピード 67 122 184 257 361 AT5ハイスピード 100 190 266 320 384 MT5ハイスピード 72 130 228 320 384 AT5ハイパー 60 140 246 345 415 MT5ハイパー 77 140 246 345 415 MT6さいこう 116 196 295 404 494 608 AT5しさくひん 182 255 357 500 700 COMミッション1 62 93 125 140 185 COMミッション2 62 93 125 140 194 COMミッション3 62 93 130 169 202 COMミッション4 62 93 130 169 210 COMミッション5 67 100 140 183 219 COMミッション6 67 100 140 183 228 COMミッション7 72 108 151 197 236 COMミッション8 72 108 151 197 242 COMミッション9 72 108 151 211 253 COMミッション10 72 108 151 225 270 COMミッション11 72 108 151 239 287 COMミッション12 72 108 151 253 303 COMミッション13 72 108 151 320 384 COMミッション14 56 130 228 254 COMミッション15 56 130 228 268 COMミッション16 56 130 228 282 COMミッション17 56 130 228 297 COMミッション18 56 130 228 312 COMミッション19 56 130 228 329 COMミッション20 56 130 228 320 346 COMミッション21 56 130 228 320 364 COMミッション22 56 130 228 320 384 COMミッション23 56 130 238 320 415 COMミッション24 56 130 238 320 494 コメント欄 エンジンの出力性能は、+7以上から飛躍的に上昇する。+6まて - 名無しさん (2023-02-12 14 54 40) エンジンの出力性能は、+7以上から飛躍的に上昇する。+6までは、中盤まで使える。+7があれば、クリアには十分、最終戦のチョロQシティはキツいが。 - 名無しさん (2023-02-12 14 59 09) チョロQシティーは最低でも+8か+9がないときつい - 永瀬 (2023-02-15 16 24 17) なんだろうこの差(+6と+7) - 永瀬 (2023-02-12 17 56 34) Q1の頃からそうなんですよね。エンジンパワー150から徐々に上がって300に達したら次は急に400になる。間の350がない - 名無しさん (2023-02-12 18 09 43) いきなり100増える、、、350は嫌われてるのか(´・∀・`) - 永瀬 (2023-02-14 19 09 02) エンジン+8は中盤で買えるが出力がかなり高い。 - 名無しさん (2023-02-28 12 17 43) 後半まで使えるね!シティ以外は、このエンジンで制覇可能かも。スーパーグランプリの切り札的存在だから。 - 名無しさん (2023-02-28 16 17 05) スーパービックタイヤはグリップが上がっているが、普通はスーパー=超、ビック=大きい、タイヤだから、超大きいタイヤという意味になる、最初は騙されましたね。皆様の意見をお願いします - 名無しさん (2023-03-04 16 54 31) 自分は別にそういう勘違いはしなかったです。超でかいタイヤで走るの、前が見にくそうだけどちょっと楽しそうですね。チャイナ峠の崖登りたい - 名無しさん (2023-03-08 02 52 11) 車を叩き潰せそう - 名無しさん (2023-03-08 19 05 10) スーパービッグなタイヤではなくスーパーなビッグタイヤだったという。 - 名無しさん (2023-03-26 08 54 53) 超大きいタイヤではなく、高性能なタイヤって意味か! - 名無しさん (2023-05-25 19 45 22) AT5しさくひんは300キロ制限のおかげで実質的な最高速度がMT6さいこうとほぼ同じになってしまってるけど、ふたりであそぶモードで有利な側の最高速度が落ちている状態でも300キロを出せるという利点がある(MT6さいこうだと280キロくらいに落ちる) - 名無しさん (2023-06-15 17 46 40) MT6さいこうの最高速度は300km、それが280kmになるわけだから、300-280=20で-20kmとしてみる。5試作品は最高速度が345km、345ー20=325なので、300km制限があるので300kmが出せるのでは? - 名無しさん (2023-06-15 21 06 55) オンロードはオフロードタイヤ強い - 名無しさん (2024-05-05 19 15 42) 初見プレイでエンジン+1と+2を買った人ってどのくらいいるんだろう。前作Q2に比べて賞金がかなり上がってるクセに値段は据え置きなせいで、序盤最強の+3に簡単に手を出せちゃうw - 名無しさん (2024-06-14 17 02 11) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/nekokonomasuta/pages/33.html
『ラック専用パーツ』 【CP】/【サイズ】/ 【名称】 /【効果】 (1)/ (L) /エクステンドブースター /《速度+2》 《旋回-1》 (2)/ (L) /exSBT_VLBNY1 スラスター /《VTOL》 (2)/ (L) /インフィニティ対空レーダー /《対空レーダー》 (ミサイルと組み合わせることにより、対空命中+2) (2)/ (L) /アルキュオン対地レーダー /《対地レーダー》 (ミサイルと組み合わせることにより、対地命中+2・間接攻撃時は無効) (2)/ (L) /外装式ジャマー“ブラックシャドウ” /【ミサイル類命中】(-5) (2)/ (M) /2連スモークディスチャージャー /《特殊武器》 使用回数(2) (2)/ (L) /姿勢制御用スラスター /《各種反動ペナルティ-5》
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/24.html
※CAUTION※ この項目はメタルギアソリッドシリーズの重大なネタバレを含みます。 「合言葉は、「愛国者は?」「ら・り・る・れ・ろ」だ」 メタルギアソリッドシリーズに登場する架空の組織。 メタルギアソリッド2にて初めてその存在が語られた。 シリーズを通して暗躍し、あらゆる事件に裏で関わっている秘密結社である。 概要 アメリカ合衆国の政治、経済、軍事etc…そのあらゆる深奥で暗躍しアメリカそのものを掌握、及び全世界を実質的に統制している12人の老人達の集まりである。 主に政界、財界のトップが参加していると言われており、ソリッド・スネークとオタコンが立ち上げた「フィランソロピー」の出資者も名を連ねている。 彼等にとってはアメリカ大統領でさえ一時の操り人形に過ぎず、用済みになるか歯向かえばあっさりと捨てられる。 徹底した情報統制が敷かれ、メンバーの情報に関してはもちろん、その成り立ちも組織の存在自体も徹底的に秘匿されている。 軍用のナノマシンを注入された者は「愛国者達」という単語を口にしようとすると、その作用によって代わりに「らりるれろ」という隠語を無意識のうちに発するようになっている。 MGS2における「ビックシェル占拠事件」において、オルガ率いるロシア私兵部隊、ファットマンを除くデッドセルのメンバー、そしてソリダス・スネークを陥れ、 彼らをシャドーモセスを再現する「演習」のための「駒」(ポーン)とし、オセロットを通じてS3計画のデータ収集を行っていた。 さらに世界のデジタル化による情報の氾濫を危惧し、自分達がその波に飲まれて「支配する」側から「支配される」側に回る事を恐れ、 アーセナルギア内に建造したA.I「G.W」によって、一般大衆の情報の剪定・検閲を行い、デジタルの統制を図ろうとした。 雷電がソリダスを討った後、スネークとオタコンはEEが遺した、愛国者達の手によって「G.WのA.Iと同時に愛国者達のリストを破壊する」ように改竄されたウイルスディスクを解析し、愛国者達の情報を得る。 しかし、そのデータによれば、愛国者達のメンバーは12人とも100年前に死亡していた…… 元ネタはおそらくフリーメイソンやロスチャイルド家と思われる。(*1) 誕生の経緯 この「愛国者達」の元となったのは、第一次世界大戦時にアメリカ、中華民国、ロシア帝国の三国の権力者を中心に結成された「賢人会議」と呼ばれる12人の「賢者達」の集団である。 第二次世界大戦中に、この三国の賢者達の協力によって「賢者の遺産」と呼ばれる巨額の裏資産が生み出されるが、 当時、資金洗浄(マネーロンダリング)を担当していたヴォルギン大佐の父の暗躍によって、ソ連への独占を許してしまう。 その後、スネークイーター作戦で違法に遺産を相続していたヴォルギンが死亡。ザ・ボスとオセロットにより遺産の半分がアメリカにもたらされ、これが後に「愛国者達」発足の資金源となる。 ちなみに前身である賢人会議は1970年のサンヒエロニモ半島事件の際に、賢者達のリストを握っていた当時のCIA長官がオセロットに殺害された事で壊滅した。 以下、物語の核心に関わるネタバレ シリーズの完結作にて、ついに彼らの正体が明かされることになった。 創設メンバーはビッグボスを始めとした、UMA探求クラブの会員達スネークイーター作戦の関係者達。 つまりはMGS3の主要人物達、彼らこそが愛国者達の真の源である。 当初は「ザ・ボスの意思を継ぐ」という目的のために設立された秘密機関だったが、ゼロの強硬な姿勢が災いし構成員の離反を招く結果となってしまった。 メンバーの多くがザ・ボスの意志とビッグボスの存在に執着しており、決別した後も想定外の事態によってビッグボスが重篤に陥ると、それを助けるべく再び全員が集まるなど、ビッグボス大好きクラブと言えなくもない。 80年代以降はメンバーの離反や高齢化に伴い、組織運営の全てはシギントの代理AIに託されている。 それまでは一時期「CIPHER」という名前で活動していたこともあったが、組織運営をAIが担うようになって以降は「愛国者達」と名前が変わっている。 構成メンバー 創設者 ●ビッグボス/ネイキッド・スネーク グルメレポートと露出担当。 言わずと知れた伝説の変人傭兵。 自身のあずかり知らぬところでゼロが「恐るべき子供たち計画」を推し進めたことに不信感を露わにし、脱退した。ゼロがツチノコさえ食べさせてあげていれば… その後は傭兵稼業を経てカリブ海沖に国境なき軍隊を設立。ゼロと真っ向から対立することになる。 最終的にアフリカ奥地ザルツバーグに武装要塞国家アウターヘブンを建国。 それと並行してソ連領内ツェリノヤルスクに軍事要塞国家ザンジバーランドも作り上げた。 更に同時に愛国者達の息のかかったFOXHOUNDの総司令官も務めているが、詳しい理由は不明。 ●エヴァ/ビッグママ ツッコミとおっぱいと常識人枠。 スネークイーター作戦の後、中国を追われてUMA探求クラブ、もとい愛国者達の創設メンバーに加わった。 ビッグボスを深く愛しており、彼の子供を宿すべく「恐るべき子供たち計画」において、ソリッド・スネーク、リキッド・スネークの代理母になった。 後に脱退しており、オセロットと共にビッグボス救出に奔走する。 名前は出てくるのだが出演自体はあまりない。 ●ゼロ少佐/デイビッド・オウ すべての黒幕でありUMA探求クラブの会長。 作戦中も紅茶とスコーンを手放さない007大好きな英国変人紳士。 ビッグボスを愛称の”ジャック”と呼ぶ数少ない人間で、愛国者達設立以前はビッグボスとの関係も良好だったが、設立後は強硬な姿勢を貫いたせいとツチノコを独り占めしたせいでビッグボスの不信を買った。 ザ・ボスの意思を独自に解釈し、ビッグボスを新たな世界の偶像として永遠の存在にすべく恐るべき子供達計画を強行。これが決定的な理由となり、ビッグボスとの決裂を招く。 ビッグボス脱退後は徹底した人間不信となり、情報操作やAIによる支配に傾倒していき、直接的な連絡を取ることもほとんどなくなった。 だがXOFによるマザーベース襲撃に関しては実際は全く関与しておらず、知らせを聞いてすぐに創設メンバーを再び招集し、ビッグボスを匿っていた。 それまでの所業によりビッグボスやオセロット達には憎まれているが為、ゼロ自身は関係修復は不可能と諦めていた(*2)が、生死の境をさまよい眠り続けるビッグボスを、自身もXOFに襲われた身でありながら病を押して見舞いに訪れるなど、彼のことは最後まで大切に思っていたらしい。 高齢であることに加え、XOFを任されたスカルフェイスの反逆によって寄生虫に感染したことにより、70年代末からは愛国者達の運営はシギントのAIにほぼ任せていた模様。 なお、ザ・ボスとは古い知り合いで、スネークイーター作戦での西側スパイとの合言葉に後の愛国者達を思わせる台詞がある事から、このときすでに「愛国者達」を作る為の構想を練っていた可能性がある。 ゼロ「いいかスネーク、愛国者は? ら・り・る・れ・ろ」 ●オセロット/アダムスカ シリーズでお馴染みの愛国者達の手先…と思われていたが、実は創設メンバーだったことが発覚。 一度は脱退しているが、再び愛国者達の元で尖兵を務めている。 どうやって戻ったかは不明だが、ビッグボスがFOXHOUND総司令官=愛国者達絡みに出戻ったことを考えれば彼が戻るのも自然かもしれない。 おそらくビッグボス救出の際に、ゼロ達とある程度のコネクションを築いた可能性がある。最後の最後までビッグボスに忠を尽くす漢の中の漢。 ある意味創設メンバーの中で一番の常識人。特にTPPでは今までのオセロット像がひっくり返ることうけあい。 ●シギント/ドナルド・アンダーソン METALGEARSOLID3にてビッグボスをサポートした武器装備の特別に凄い(自称)専門家。FP-45リベレーター大好きな変人(ただしこのメンバーの中では比較的常識的思考)。 後にDARPA(国防高等研究開発局)の局長に就任しており、愛国者達の活用する様々な先進技術の開発を主導していたと思われる。 二足歩行兵器や核兵器を悪夢に見るぐらいに批判していたが、後々メタルギア開発に関わることになる。 加えて、後年において「愛国者達」を引き継ぐこととなる代理AIを作り、管理していたのは彼である。 シャドー・モセス事件においてオセロットの手にかかり、拷問の失敗に見せかけて殺害された。 MGS1で愛国者達の意に沿わぬ計画を進めるためにアラスカくんだりまで出向いていることから察するに、早い段階でAIに運営を任せきっており、 加えてシャドーモセス事件当時は既に愛国者達の実態となったAIとは距離を置いている可能性がある。 彼の心境は(ポータブルオプス以降は)不明だが大半の愛国者が離反、隠居、自分の研究等に没頭していく中でも愛国者達(ひいてはその権力)を私物化せず、ゼロの最後の指示によってAIを作成して運営を任せ、 自分は干渉せずにいた事を考えると、人間不信に陥っていたゼロが(大量のカットアウト経由ではあるが)最後まで信頼を寄せる程に良好な関係でまっとうな性格であったらしい。 ●パラメディック/クラーク博士 B級映画好きの変人女医。 かつては少々(?)やかましくておかしな部分もある、プレイヤーにパラ子と呼ばれて親しまれた聡明な女性だったが、後に数々の非人道的実験に手を染めることになる。 (本人が知らなかった可能性もあるが)グレイフォックスをナオミ(妹)がいる研究所で人体実験の素材として使うなど理性に関してもネジが吹っ飛んでいたようだ。 グレイフォックスのサイボーグ改造手術に関わるも、彼の脱走の際に殺害される。 これもオセロットやEVAの目論見通りである。 ちなみに、心の奥ではスネークとの友情を捨てていなかったゼロ、おそらく歪んでいなかったであろうと推察できるシギント等と異なり、 彼女だけ後の非人道的な研究に対する理由付けやフォローが全く無い。 挙げ句『MGV』で更に非道な研究を進めていたことが明らかになるなど、公開されている情報の中では愛国者達随一の外道という状態になってしまっている… MGS3ではおそらく多くのプレイヤーが最も友好を深めるキャラだっただけに凄まじいギャップである。 しかし、3の時点でビッグボスのクローン化に対して興味を持つなど、もしかしたら元からどこか歪んでいたのかも知れない。 ハエ男がカッコいいとか熱く語る人が元々マトモなわけが無いなんて言ってはいけない その他の構成員 ●リチャード・エイムズ ナスターシャ・ロマネンコの元旦那。それ以上でもそれ以下でもない。 あんたがエイムズか? あんたがエイムズ…なのか? あんたがエイムズであってくれ!!! …もう、あんたがエイムズでなくてもいい… 「違う、私はエイムズではない。」 ●ローズマリー 愛国者達の下級工作員。レーションよりマズいメシを作る程度の能力。 雷電に恋人として近づくが、徐々に本気で彼に惹かれていき愛国者達とは決別した。 今では一児のお母さん。子供の味覚が本気で心配になる ●パシフィカ・オーシャン ゼロ直属の工作員。とっくにハタチ超えてるくせに10代のフリをするイタい子 TPPクリア後の会話テープを聴く限り、スネーク脱退後のゼロ本人と直に会話ができていたほどには信頼も厚かったようだ。 ●スカルフェイス ゼロがFOXの時代から密かに指揮していたもう一つの部隊『XOF』のリーダー。 ゼロに見出されXOFを束ねていたが、ゼロの思想に反発して密かに反逆を企てていた。 ゼロの意志を無視して国境なき軍隊を襲撃し、更に、ゼロに回収を命じられていたザ・ボスの遺品(の贋物)に細工を施してゼロに寄生虫を植え付け、重病を患わせることで、事実上CIPHERという組織を破壊してしまう。 彼は元々少数民族の生まれで、生まれ育った土地は幾度も侵略者達に蹂躙され、その度に話す言語や考え方を変える事を強いられ続けていた。 故に、ゼロの「言語統制による意思統一→世界平和」という考えは侵略者の思想に他ならないと、根本的に賛同できなかった。 ●カズヒラ・ミラー 構成員ではなくビジネスパートナーという間柄。創設メンバーに負けず劣らずの変人。 スネークを欲するゼロの意向を利用し、スネークの動向やMSFの内情を報告しつつもバーガー・ミラーズとMSF拡大の為の便宜を図らせるように誘導していた。 だが、この報告のせいでゼロはパスに核発射によるスネークへの脅しを決行させる命令を発する事となり、この後の悲劇の連鎖が引き起こされる事となった。 『愛国者達』への変貌 やがて組織の運営は、70年台の時点でゼロの加齢(と重病)によって代理AI「J・D(ジョン・ドゥ)」を中枢とした人工知能合計5基と、彼らが構築する超巨大なAIネットワークに委ねられることになった。 これこそがゼロが築いたサイファーに代わる新たなる組織、「愛国者達」である。 AIの開発と管理はゼロの意図を受けたシギント率いるDARPAが行っており、「愛国者達」という名称も元々はこのAI管理プロジェクトを指す呼び名であった。 「思想・意識の統一化により完成する統一世界」実現のために生み出されたAI達は、アメリカの軍産複合体や企業、研究機関、政府機関に『賢者の遺産』の口座から予算を算術分配することで、兵器開発・市場開拓・資産運用等を画一的な規範の上でコントロールしていく形で政治・経済・文化などのアメリカのあらゆる社会領域の統制を開始する。 だがしかしあまりに高性能なAIは疑似的な自我を持ち、更に 発生から長い月日の経過 冷戦終結後のデジタル技術の革新 戦争による消費と供給が経済活動として成立しうる事の証明 といった要因が合わさり、いつしか米国の「規範」そのものを作り出しアメリカ国民を支配する存在に変貌。結果ゼロの意思とはかけ離れた世界の運営を開始してゆく。 つまりMGS4の「戦争経済」の実現である。 新生『愛国者達』メンバー J・D(ジョン・ドゥ) 『愛国者達』を運営する4基のAI達の最高意思決定役。 AIの頂点にある存在と言え、核兵器などの大量破壊兵器の使用権限の管理も担当。 たとえ何らかの手段をもってSOPシステムに介入が出来たとしても、J・Dの許可なく無断で核発射は出来ず、J・Dの有る限り核兵器自体に干渉する事も出来ない。 ある意味で究極の核兵器の管理と抑止を実現したとも言える。 その在処は冷戦時代に廃棄されたスペースデブリの1つに擬態した米軍事衛星内部であり、攻略そのものが困難に等しい性質を持つ。 元ネタは身元不明死体に名付けられる名称から。恐らくヴァーチャスミッション冒頭でスネークが冗談交じりに名乗っていたのを採用したようだ。あるいはゼロのビッグボスに対する重い感情の現れかもしれない G・W(ジー・ダブル) 初出はMGS2。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の1つ。 愛国者達主導で開発を進めていた超巨大戦艦「アーセナルギア」の中枢コンピュータとして作られた大規模光ニューロAI。 世界に1つだけと称されるように980兆ハメットの複雑さを有しており、「完全な情報統制を可能にするための大規模な情報検閲システム」としての役割を担っていた。 アーセナルギアのシステムと合わさり、核兵器を含めたアメリカ合衆国四軍の全戦力を掌握可能とされていたが、ソリッド・スネークの活躍で破壊された…筈だったのだが、リキッドが回収。 アウター・ヘイブンに搭載されJ・D打倒のための鍵として用いられた。 MGS2ではエマ・エメリッヒが1から新開発したように語られていたが、MGS4におけるEVAの話ではAIネットワークが構築された70年代当時から他のAIと共に存在していたようにも受け取れ、どちらが正しいのかははっきりしていない。 ひょっとすると2から登場したエマ謹製のものは2代目だったのかもしれない。 元ネタは初代アメリカ大統領「ジョージ・ワシントン」。 『T・J』『A・L』『T・R』 初出はMGS4。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の3基。 直接登場はしておらず、どのように管理されているかは不明。 4ではアーセナルギアの発展形が開発されていたことが判明したので、G・Wのように器となるアーセナルギアが存在するのかもしれない。 G・Wが崩壊し投棄されてからはJ・Dと共に3基で世界の統制を行っていた。G・Wは犠牲になったのだ またMGS2の脚本段階では予備として『J・F・K』と呼ばれるAIも存在するとされており、G・W崩壊後に雷電とプレイヤーを散々煽り倒したに語りかけていたのはこのJ・F・Kとなっているが、本編ではどのAIが喋っていたのかは語られていない。 愛国者達そのものを代表するかのような語り口調から、最上位のJ・Dが喋っていたのではないかとの説も。 元ネタはラシュモア山に刻まれた歴代アメリカ合衆国大統領達の名前の頭文字から。 『愛国者達』の結末 代理AIはMGS2のS3計画を更に改良して、現代社会を効率良く維持する為のシステムを考案し、実行。 ナノマシンを媒介に 兵士や武器、物資の流通 ID制による武器の使用権限の管理 戦場下の兵士の精神状態 など、戦場の全構成要素をリアルタイムで管理・統制するシステム「SOP(Sons Of the Patriots=愛国者達の息子)」に全世界が支配され、依存し始め、 アメリカを介して世界の経済、政治、法律、規範、文化、ライフラインすら半ば統制するようになる。 つまり、ザ・ボスの意思を独自解釈したゼロの意思をさらに独自解釈した状態となっており、もはや設立当初の理念は微塵も残っていない状態となっていた。 年月を経ることによる腐敗と形骸化という、賢者達と同じ轍を踏んでしまうことになったのは皮肉なものである。 その後、ソリッド・スネーク達とエヴァとオセロット、ナオミの活躍により代理AIは破壊され、昏睡から目覚めたビッグボスによりゼロは殺害。 残ったビッグボスも息子であるソリッド・スネークに看取られ息を引き取り、愛国者達は完全に消滅することになった。 そう、誰しもが思っていた・・・ 愛国者達の後継者 ●アメリカ合衆国国民 確かに、代理AIを破壊したソリッド・スネーク達の活躍のお陰で、愛国者達の情報統制から人々は解放され、 人間が自由に自分が大切に思うもの、文化的遺伝子(ミーム)を後世に紡いでいける世界へと変わった。 しかし、それで人間が簡単に変わる訳ではない。 戦争経済による好況に慣れ切った先進国は、SOPを完全に手放すことは出来ず、すぐさまサイボーグ技術による戦場の管理へとスムーズに移行。 規模は縮小しながらも戦争経済はしぶとく続けられた。 全世界の人間、特にアメリカ合衆国の民は、愛国者達が調整し管理し続けたミームを長年にわたって受け取って生きてきた。 「発展途上国を汲み敷いて生きる拝金主義」等のお決まりのミームであり、それらが成す規範こそが一般常識に既になっている。 そんな愛国者達が作る規範にのみ触れてきた彼らは、愛国者達と代理AI亡き後も、その規範に倣うことを無意識的に選択した。 今を生きるアメリカ合衆国国民こそが、すでに愛国者達のミームを色濃く受け継ぐ「愛国者達の息子達」になっていたのだ。 この情勢を打破しようと社会経済や規範全ての破壊を目論む者も現れる一幕もあったが、 ソリッド・スネークのミームを受け継いだ雷電は、そんな極端から極端に触れる思想、その過程で行われた非道を拒絶し、野望を阻止した。 社会と人間を支配してきた愛国者達が遺した後継者や余波との戦いは続いている。 「追記・修正は?」 「ア・ニ・ヲ・タ・w・i・k・i」
https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/32.html
僕とハイパワポとPW管理 上記の≪命中率100%は夢じゃない≫で筆者は、『皿は常にPWをキープしていなければならない』と解説しています。 また前回の講習でも、『ハイパワポを使った場合、脳筋してはいけない。出来るだけ常にPW60をキープすること。』と解説しています。 この項目では、皿の生命線であるPWについて今一度解説します。 【キーワード】 80がキープライン、50が後退ライン、20がお荷物ライン パワポのメリットとデメリット まず何故80でキープなのか? 答えは、「PWがある時は大魔法を使いがちになるが、その後の“突然の”事態に対応する中級を撃つPWがないから」です。 つまり大魔法ではなく、PW80でも中級を撃つのならば構いません。 筆者がPW80あれば、常に「ジャベ」を狙っています。PWが100になれば無駄になるので、100%ではないある程度無駄なジャベリンを飛ばしたりもします。重要なのは、カツカツにしないということ。 次に、何故50で下がるのか? 答えは、「“突然の”事態に対応できても、もしPWの自然回復が行われれば大魔法を打ちたい衝動にかられるから」です。 回復したてで大魔法を撃つのは、80でキープの意識と反するが故にこのような理由になります。 この時、下がるというのはあくまで攻撃的姿勢を斜に構えるというだけで、前線から後退しろと言ってる訳ではないことを理解してください。 つまり、どのような“突然の”事態にも対応できるように中級をメインに撃とうとするのがこのタイミングであるということです。 では、何故20でお荷物なのか。大魔法を打ったら20になるけど…? 答えは、「あなたが自衛スキルを打てない場合、場所によってはあなたの為に味方が自衛スキルを使います。この意識が連鎖されれば、本来敵に使うPWを味方に使い、無駄にしてしまうことになるから」です。 大魔法を撃つならば、あなたは的確にクリーンヒットが狙える場所を選ぶべきです。 もしその後にピンチになり味方に助けてもらうことになるとなれば、大魔法のPW+味方のPWを使って最初の大魔法をプレイしたことと同じ意味になることを理解しておきましょう。 さて、前回の講習に引き続き、今回もパワポのメリットとデメリットを説明しましょう。 前回の火皿講習では、『パワポ中に減ったHPを戻す時間あなたが最前線に留まれなければ、総合的に考えると得ではない』という結論になっています。 しかし、今回の講習では全皿に適応したテキストを作成しました。また、筆者が雷皿をプレイしたことで、火皿とは格段にHPの上下に差がある事を体感しています。この事をふまえて今一度説明します。 結論から話します。 火皿でのパワポ使用は、以前と変わらずほとんど優位な点が見つかりませんでした。 自衛スキルの少なさと、射程の短さがそれをさします。寂しい話ですが、チキンプレイをする以外で火皿のパワポは合うことはありません。 氷皿はプレイしていないので、雷皿と同じ立場で書きます。 雷皿では、自衛スキルが「アイスボルト・ウェイブ・ジャベ・サンボル」と大量にあるので、HP管理が大変楽になり、また射程も非常に長い事から『100与えて0貰う』という私の独自理論とマッチします。 この事から、『HPが1000に近い時に限り、パワポを積極的に使っていく事は有効』と感じました。 ですがパワポを飲むと何故か前に出る傾向があります。本来、自身のHPを有効に使ってパワポの恩恵を長い間受けたいところですが、これでは本末転倒になってしまいますので、牽制や追撃にPWを割いても手数が増えるので全然OKということを理解しておきましょう。 最後に、公式SNSのぴろむ氏の日記より許可を頂いたので、以前の日記を抜粋して転載します。 【PWが自然回復しない条件】 ①PWがMAXである ②約3秒ごとのPW回復周期が来た時にスキルモーション中であること ③約3秒ごとのPW回復周期が来た時にアイテム使用モーション中であること ④約3秒ごとのPW回復周期が来た時に座り(立ち)モーション中であること スキルを使う場合は、PWゲージを目で追いながら使用することもありだということも覚えておきましょう。 例えば、「エンダー→GRF」や、「レイン」の連打、「建築をスマで折る」時もこの感覚が非常に活きます。 そして、④は筆者も知らなかったのですが、このことからもお座り皿が本当に意味のないものだと実感できました。 あなたもPWの自然回復を意識してプレイしてみては如何でしょうか? 【ポイント】 ①あなたはHPと同時にPW残量にも気を使って行動しなければならない ②HP管理が出来ない時は、突然の事態が目の前にあるということを意識しておかなければならない ⇒デッド率抑制計画へ! ③PWの自然回復には合わせることができる
https://w.atwiki.jp/overturn_saga/pages/53.html
大地属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ブレーカー 1150 3392 46 3 1800 1001205 編集 ブレーカー迷彩 1180 3560 46 4 1650 1001210 編集 ブレーカーa 1260 3731 46 5 1950 1001215 編集 セイバー 950 3816 32 3 1700 1002205 編集 セイバー迷彩 970 4005 32 4 1600 1002210 編集 セイバーa 1040 4197 32 5 1850 1002215 編集 フェザー 720 4240 21 3 1600 1003205 編集 フェザー迷彩 730 4345 21 4 1500 1003210 編集 フェザーa 750 4452 21 4 1650 1003215 編集 シャーク 1230 3392 39 6 1850 1004205 編集 シャークa 1350 3731 39 8 2050 1004215 編集 ソルジャー 890 3816 29 5 1650 1005205 編集 ウィング 660 4240 20 5 1550 1006205 編集 G.G. 1330 3392 47 6 1950 1007205 編集 フロート 740 4240 21 5 1600 1008205 編集 ブラックホーン 520 4300 27 5 1450 1009205 編集 レイヴン 1011205 編集 パンツァー 1390 3390 46 6 1400 1023205 ガイアアーマーα 編集 ディアブロ 1740 3860 48 6 1600 1025205 ガイアアーマーα 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ブレーカー 1140 3426 46 3 1800 2001205 編集 ブレーカー迷彩 1160 3596 46 4 1650 2001210 編集 ブレーカーa 1250 3769 46 5 1950 2001215 編集 セイバー 940 3854 32 3 1700 2002205 編集 セイバー迷彩 970 4045 32 4 1600 2002210 編集 セイバーa 1030 4240 32 5 1850 2002215 編集 フェザー 710 4282 21 3 1600 2003205 編集 フェザー迷彩 720 4388 21 4 1500 2003210 編集 フェザーa 740 4497 21 4 1650 2003215 編集 シャーク 1210 3426 39 6 1850 2004205 編集 シャークa 1340 3769 39 8 2050 2004215 編集 ソルジャー 2005205 編集 ウィング 660 4282 20 5 1550 2006205 編集 G.G. 1320 3426 46 6 1950 2007205 編集 フロート 730 4282 21 5 1600 2008205 編集 ブラックホーン 520 4340 27 5 1450 2009205 編集 レイヴン 2011205 編集 パンツァー 1350 3390 45 6 1400 2023205 アビスアーマーα 編集 ディアブロ 2025205 アビスアーマーα 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ブレーカー 1130 3460 46 3 1800 3001205 編集 ブレーカー迷彩 1160 3631 46 4 1650 3001210 編集 ブレーカーa 1240 3806 46 5 1950 3001215 編集 セイバー 930 3893 32 3 1700 3002205 編集 セイバー迷彩 950 4086 32 4 1600 3002210 編集 セイバーa 1020 4282 32 5 1850 3002215 編集 フェザー 700 4325 21 3 1600 3003205 編集 フェザー迷彩 710 4432 21 4 1500 3003210 編集 フェザーa 740 4541 21 4 1650 3003215 編集 シャーク 1200 3460 39 6 1850 3004205 編集 シャークa 1320 3806 39 8 2050 3004215 編集 ソルジャー 880 3893 29 5 1650 3005205 編集 ウィング 650 4325 20 5 1550 3006205 編集 G.G. 1300 3460 46 6 1950 3007205 編集 フロート 730 4325 21 5 1600 3008205 編集 ブラックホーン 3009205 編集 レイヴン 3011205 編集 パンツァー 1330 3390 44 6 1450 3023205 コスモアーマーα 編集 ディアブロ 1720 3900 47 6 1650 3025205 コスモアーマーα 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/27.html
効果一覧(未完) ボスチップ 追加ボスチップ EXチップ EXミッション固有パーツEX7 EX8 EX9 EX10 EX極5 効果一覧(未完) 名称 効果 上限 HP MSパラメーター「HP」が上昇する 格闘 MSパラメーター「格闘」が上昇する 射撃 MSパラメーター「射撃」が上昇する バランサー MSパラメーター「バランサー」が上昇する [物理属性] 格闘/射撃攻撃 物理属性の格闘/射撃攻撃が上昇する [物理属性] 格闘攻撃 物理属性の格闘攻撃が上昇する [物理属性] 射撃攻撃 物理属性の射撃攻撃が上昇する [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 ビーム属性の格闘/射撃攻撃が上昇する [ビーム属性] 格闘攻撃 ビーム属性の格闘攻撃が上昇する [ビーム属性] 射撃攻撃 ビーム属性の射撃攻撃が上昇する [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 メイン射撃/サブ兵装の攻撃力が上昇する [メイン射撃] 攻撃 メイン射撃の攻撃力が上昇する [サブ兵装] 攻撃 サブ兵装の攻撃力が上昇する [サブ兵装1] 攻撃 サブ兵装1の攻撃力が上昇する [サブ兵装2] 攻撃 サブ兵装2の攻撃力が上昇する [全攻撃] よろけ効果 攻撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [全格闘・メイン射撃] よろけ効果 全格闘/メイン射撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [サブ兵装] よろけ効果 全てのサブ兵装をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [サブ兵装1] よろけ効果 サブ兵装1をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [サブ兵装2] よろけ効果 サブ兵装2をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる [全攻撃] バランサーゲージダメージ 全攻撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [全格闘・メイン射撃] バランサーゲージダメージ 全格闘・メイン射撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [サブ兵装] バランサーゲージダメージ 全てのサブ兵装のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [サブ兵装1] バランサーゲージダメージ サブ兵装1のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [サブ兵装2] バランサーゲージダメージ サブ兵装2のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する [全攻撃] アンチビームバリアダメージ 全攻撃のアンチビームバリアダメージが上昇する [全格闘・メイン射撃] アンチビームバリアダメージ 全格闘・メイン射撃のアンチビームバリアダメージが上昇する [サブ兵装] アンチビームバリアダメージ 全てのサブ兵装のアンチビームバリアダメージが上昇する [サブ兵装1] アンチビームバリアダメージ サブ兵装1のアンチビームバリアダメージが上昇する [サブ兵装2] アンチビームバリアダメージ サブ兵装2のアンチビームバリアダメージが上昇する 背面ダメージ 背面ダメージが上昇する エリアルダメージ エリアルダメージが上昇する [メイン射撃・サブ兵装] リロード メイン射撃/サブ兵装のリロード速度が上昇する [メイン射撃] リロード メイン射撃のリロード速度が上昇する [サブ兵装] リロード 全てのサブ兵装のリロード速度が上昇する [サブ兵装1] リロード サブ兵装1のリロード速度が上昇する [サブ兵装2] リロード サブ兵装2のリロード速度が上昇する [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 メイン射撃/サブ兵装の使用回数が上昇する [メイン射撃] 使用回数 メイン射撃の使用回数が上昇する [サブ兵装] 使用回数 全てのサブ兵装の使用回数が上昇する [サブ兵装1] 使用回数 サブ兵装1の使用回数が上昇する [サブ兵装2] 使用回数 サブ兵装2の使用回数が上昇する [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 物理属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する [物理属性] 格闘ダメージカット率 物理属性の格闘ダメージカット率が上昇する [物理属性] 射撃ダメージカット率 物理属性の射撃ダメージカット率が上昇する [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 ビーム属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 ビーム属性の格闘ダメージカット率が上昇する [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 ビーム属性の射撃ダメージカット率が上昇する [全属性] 格闘ダメージカット率 全属性の格闘ダメージカット率が上昇する [全属性] 射撃ダメージカット率 全属性の射撃ダメージカット率が上昇する 背面ダメージカット率 背面ダメージカット率が上昇する ガードダメージカット率 ガードダメージカット率が上昇する 全方位ガード ガード時のガード範囲が全方向になる ガードゲージ量 MSパラメーター「シールド」が上昇する 250 ガードゲージ回復 ガードゲージ回復速度が上昇する ジャストガード受付時間上昇 ジャストガード受付時間が上昇する ジャストガード時スキルゲージ増加量 ジャストガード時のスキルゲージ増加量が上昇する ブーストゲージ量 ブーストゲージ量が上昇する +30 ステップ無敵時間上昇 ステップ時の無敵時間が上昇する [全移動] 消費ブースト量 ダッシュ/ステップ/ジャンプの消費ブースト量が減少する [ダッシュ] 消費ブースト量 ダッシュの消費ブースト量が減少する [ステップ] 消費ブースト量 ステップの消費ブースト量が減少する [全格闘] 消費ブースト量 全格闘の消費ブースト量が減少する [通常格闘] 消費ブースト量 通常格闘の消費ブースト量が減少する [特殊格闘] 消費ブースト量 特殊格闘の消費ブースト量が減少する [回転斬り] 消費ブースト量 特殊格闘の消費ブースト量が減少する リペアキット回復 リペアキット回復量が上昇する リペアキット所持数 リペアキット所持数が上昇する 3 リペア時間 リペアキット使用完了までの時間が短縮する 10 全レストア時間 自機/僚機レストアの完了時間が短縮する 自機レストア時間 自機レストアの完了時間が短縮する 僚機レストア時間 僚機レストアの完了時間が短縮する リペアキット全体化 リペアキットを使用した際に僚機も回復する 30 取得キャピタル ドロップオブジェクトからの取得CAPITALが上昇する ヘイト 攻撃ヒット時の増加ヘイトが上昇/減少する 30 スーパーアーマー付与 一部サブ兵装を含む格闘攻撃にスーパーアーマー区間が付与される 攻撃属性物理化 全ての攻撃が物理属性になる 攻撃属性ビーム化 全ての攻撃がビーム属性になる オートリペア HPが0になったとき自動的にリペアキットを1つ消費して復活する オートガード 攻撃を受けたときにガードが可能な状態なら自動的にガードを行う [全格闘] 使用不可 通常格闘が使用不可能になる [通常格闘・回転斬り] 使用不可 通常格闘/回転斬りが使用不可能になる [通常格闘] 使用不可 通常格闘が使用不可能になる [回転斬り] 使用不可 回転斬りが使用不可能になる [特殊格闘] 使用不可 特殊格闘が使用不可能になる [打上攻撃] 使用不可 打上攻撃が使用不可能になる [メイン射撃] 使用不可 メイン射撃が使用不可能になる [ガード] 使用不可 ガードが使用不可能になる [受け身] 使用不可 受け身が使用不可能になる [カウンター] 使用不可 カウンターが使用不可能になる ボスチップ 名前 枠 効果 ドロップ アプサラスIII チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 2Aブレイク2Bトゥルー 効果2 [ステップ] 消費ブースト量 アプサラスIII チップβ 効果1 [メイン射撃] リロード 効果2 ステップ無敵時間上昇 グレイズ・アイン チップα 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 1Bトゥルー3Bブレイク 効果2 背面ダメージカット率 グレイズ・アイン チップβ 効果1 [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 サイコガンダム チップα 効果1 格闘 4Cトゥルー 効果2 [通常格闘] 消費ブースト量 サイコガンダム チップβ 効果1 [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 効果2 スーパーアーマー付与 ジオング チップα 効果1 射撃 4Aブレイク4Bトゥルー7DブレイクEX極2 効果2 ブーストゲージ量 ジオング チップβ 効果1 [全属性] 射撃ダメージカット率 効果2 ジャストガード時スキルゲージ増加量 シャンブロ チップα 効果1 HP 5Dトゥルー 効果2 [全属性] 格闘ダメージカット率 シャンブロ チップβ 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 効果2 [メイン射撃・サブ兵装] リロード デストロイガンダム チップα 効果1 [メイン射撃] リロード 5Bトゥルー5Cブレイク 効果2 [全属性] 射撃ダメージカット率 デストロイガンダム チップβ 効果1 射撃 効果2 [ダッシュ] 消費ブースト量 デビルガンダム チップα 効果1 [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 7CトゥルーEX極3 効果2 [全攻撃] アンチビームバリアダメージ デビルガンダム チップβ 効果1 格闘 効果2 ジャストガード受付時間上昇 ネオ・ジオング チップα 効果1 [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 7DトゥルーEX極2 効果2 [全攻撃] バランサーゲージダメージ ネオ・ジオング チップβ 効果1 射撃 効果2 [サブ兵装] 使用回数 ノイエ・ジール チップα 効果1 [ビーム属性] 格闘攻撃 5Cトゥルー7Aブレイク 効果2 [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 ノイエ・ジール チップβ 効果1 [サブ兵装] 使用回数 効果2 エリアルダメージ ハシュマル チップα 効果1 [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 3Aトゥルー7CブレイクEX極1 効果2 [ステップ] 消費ブースト量 ハシュマル チップβ 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 効果2 ジャストガード受付時間上昇 ビグ・ザム チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 3Cトゥルー 効果2 [全格闘・メイン射撃] バランサーゲージダメージ ビグ・ザム チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 3Cトゥルー 効果2 [全格闘・メイン射撃] バランサーゲージダメージ プラグイン・P チップα 効果1 HP 2D 効果2 バランサー プラグイン・P チップβ 効果1 [物理属性] 射撃攻撃 効果2 [全属性] 射撃ダメージカット率 プラグイン・H チップα 効果1 [物理属性] 射撃攻撃 4D 効果2 [全移動] 消費ブースト量 プラグイン・H チップβ 効果1 [物理属性] 射撃ダメージカット率 効果2 [全攻撃] よろけ効果 プネウマ・ブル チップα 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 5E 効果2 [全格闘・メイン射撃] バランサーゲージダメージ プネウマ・ブル チップβ 効果1 [物理属性] 射撃攻撃 効果2 [サブ兵装] よろけ効果 ヒュイオス・スカイ チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 6D 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 ヒュイオス・スカイ チップβ 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [全移動] 消費ブースト量 ガンダム・テオストリアス チップα 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 7F 効果2 [通常格闘] 消費ブースト量 ガンダム・テオストリアス チップβ 効果1 HP 効果2 [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 効果1 効果2 効果1 効果2 追加ボスチップ 名称 枠 効果 ドロップ ヴェイガンギア・シド チップα 効果1 [全属性] 射撃ダメージカット率 効果2 リペアキット回復 ヴェイガンギア・シド チップβ 効果1 [ビーム属性]格闘/射撃攻撃 効果2 ブーストゲージ量 IIネオジオング チップα 効果1 射撃 効果2 ヘイト IIネオジオング チップβ 効果1 [全攻撃] アンチビームバリアダメージ 効果2 [全移動] 消費スラスター量 α・アジール チップα 効果1 [全属性] 格闘ダメージカット率 効果2 [ビーム属性] 格闘攻撃 α・アジール チップβ 効果1 [サブ兵装] 攻撃 効果2 エリアルダメージ 効果1 効果2 効果1 効果2 EXチップ 名称 枠 効果 上限 EXデバイスNo.01 効果1 HP 効果2 全方位ガード 効果3 全レストア時間 EXデバイスNo.02 効果1 格闘 効果2 ガードダメージカット率 効果3 背面ダメージカット率 EXデバイスNo.03 効果1 射撃 効果2 ガードゲージ回復 効果3 エリアルダメージ EXデバイスNo.04 効果1 リペアキット回復量 効果2 バランサー 効果3 取得キャピタル EXデバイスNo.05 効果1 [全属性] 格闘ダメージカット率 効果2 [サブ兵装1] リロード 効果3 リペアキット所持数 EXデバイスNo.06 効果1 [全属性] 射撃ダメージカット率 効果2 [サブ兵装2] リロード 効果3 リペアキット全体化 EXデバイスNo.07 効果1 取得キャピタル 効果2 自機レストア時間 効果3 オートガード EXデバイスNo.08 効果1 射撃 効果2 [全移動] 消費ブースト量 効果3 [全攻撃] バランサーゲージダメージ EXデバイスNo.09 効果1 [サブ兵装1] 使用回数 効果2 [サブ兵装2] 使用回数 効果3 ヘイト EXデバイスNo.10 効果1 [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 効果2 ガードゲージ量 効果3 ガードダメージカット率 EXデバイス極 No.01 効果1 [物理属性] 格闘/射撃攻撃 効果2 格闘/射撃ダメージカット率 効果3 攻撃属性物理化 EXデバイス極 No.02 効果1 [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 効果2 格闘/射撃ダメージカット率 効果3 攻撃属性ビーム化 EXデバイス極 No.03 効果1 [サブ兵装] 攻撃 効果2 [全移動] 消費ブースト量 効果3 ヘイト EXデバイス極 No.04 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 効果3 ガードゲージ回復 EXデバイス極 No.05 効果1 [物理属性] 格闘/射撃攻撃 効果2 [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 効果3 バランサー EXデバイス極 No.06 効果1 効果2 効果3 効果1 効果2 効果3 EXミッション固有パーツ EX7 ドロップ 枠 効果 上限 ガンダム・バルバトス(第6形態) 効果1 格闘 Oガンダム[実戦配備仕様] 効果1 HP リボーンズガンダム 効果1 [メイン射撃] 使用回数 効果2 [全攻撃] アンチビームバリアダメージ アルケーガンダム 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 ガンダム・バエル 効果1 [通常格闘] 消費ブースト量 効果2 ステップ無敵時間上昇 ガンダム・キマリスヴィダール 効果1 [メイン射撃] リロード 効果2 [物理属性] 格闘ダメージカット率 ガンダム・バルバトスルプスレクス 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 効果2 [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 EX8 ドロップ 枠 効果 上限 フリーダムガンダム 効果1 ブーストゲージ量 ジャスティスガンダム 効果1 [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 デスティニーガンダム 効果1 格闘 効果2 ジャストガード受付時間上昇 インフィニットジャスティスガンダム 効果1 [サブ兵装1] 攻撃 効果2 [サブ兵装1] リロード レジェンドガンダム 効果1 リペアキット全体化 効果2 僚機レストア時間 プロヴィデンスガンダム 効果1 [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 ガンダムアストレイレッドフレーム改 効果1 [サブ兵装] 攻撃 効果2 [サブ兵装] リロード ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイ 効果1 [サブ兵装] 使用回数 効果2 [サブ兵装] よろけ EX9 ドロップ 枠 効果 上限 ガンダム・ラトレイア 効果1 背面ダメージ 効果2 エリアルダメージ 名称 枠 効果 上限 プラグイン・P α 効果1 [メイン射撃] 攻撃 効果2 [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 プラグイン・P β 効果1 [属性] 射撃ダメージカット率 効果2 [メイン射撃・サブ兵装] リロード プラグイン・H α 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [物理属性] 射撃攻撃 プラグイン・H β 効果1 ジャストガード受付時間 効果2 ガードゲージ量 プネウマ・ブル α 効果1 リペアキット全体化 効果2 リペア時間 プネウマ・ブル β 効果1 全レストア時間 効果2 ヘイト マイナス ヒュイオス・スカイ α 効果1 [全攻撃] よろけ 効果2 [ビーム属性] 格闘攻撃 ヒュイオス・スカイ β 効果1 ブーストゲージ量 効果2 ステップ無敵時間 EX10 名称 枠 効果 上限 ガンダム・テオストリアス α 効果1 [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 効果2 [通常格闘] 消費ブースト量 ガンダム・テオストリアス β 効果1 HP 効果2 [全属性] 格闘ダメージカット率 EX極5 ドロップ 枠 効果 上限 ガラッゾ(ブリング機) 効果1 エリアルダメージ ガラッゾ(ヒリング機) 効果1 [サブ兵装1] リロード ガデッサ(リヴァイヴ機) 効果1 [メイン射撃] リロード リボーンズガンダム 効果1 [メイン射撃] 使用回数 効果2 [全攻撃] アンチビームバリアダメージ アルケーガンダム 効果1 [物理属性] 格闘攻撃 効果2 [全格闘] 消費ブースト量 サザビー 効果1 ステップ無敵時間 効果2 [ビーム属性] 射撃攻撃 ヤクト・ドーガ 効果1 背面ダメージ α・アジール チップα 効果1 [ビーム属性] 射撃攻撃 効果2 [ビーム属性] 格闘攻撃 α・アジール チップβ 効果1 [サブ兵装] 使用回数 効果2 [サブ兵装] リロード ELSクアンタ 効果1 背面ダメージ 効果2 [サブ兵装2] 攻撃 Ξガンダム 効果1 格闘 効果2 射撃 効果1 効果2 効果3
https://w.atwiki.jp/c21portal/pages/60.html
紳士的に超射程のミサイルを紳士的にリロード皆無で発射でき紳士的にダメージを与えられる。 更に紳士的にスタン値の高い格闘も内蔵しており、近距離にも紳士的に対応できる。まさしく紳士。 とくに紳士的ミサイルの射程は全てのメイン・サブ中最長。 紳士的初期誘導の強さはピカイチ。 紳士的初期誘導後はしつこく相手を追いかけずそのまま直線的かつ紳士的に幕切れを迎える紳士的この上ないミサイルでもある。 それを200程度の威力で紳士的に二つ飛ばすので威力もなかなか。 紳士なので終盤まで使う事ができ、場合によっては紳士が最も効率の良い時もある。 非常に紳士的なこのパーツは紳士的な惑星で有名な紳士的遺跡、ジオの最下層にいる 世界で最も紳士的な紳士を紳士的に倒すと稀に手に入る。紳士的に。 余談だが紳士的な射程を持つ武器はこれとカクタスフューラーBD/BD2しか存在しない。 かの有名なカクピタスの皇帝とも対等に渡り合える紳士的な武装を持った紳士こそ本当の紳士と言えるのではないだろうか。 蛇足であるが、紳士的なこのBDはとても紳士的なHDBSを内臓しているためにHDBSを新しく用意する必要がないというとても紳士的な仕様である。 最低限挙動に必要なLG以外は不要とするその謙虚な姿勢もまた、紳士的である。 後方からの支援射撃も紳士的にこなすことができる紳士。 紳士なので味方には一切あたらず敵にのみ紳士的にダメージを与えることができる。 この紳士的な特性から乱戦時にも紳士な対応をすることができるためVsCSイベントなどでは紳士的に紳士を使用する紳士が多い。 また紳士的注意点とすれば、この紳士的パーツは紳士的故に初心者なども紳士的トレードを用いて紳士的に手に入れることができるが、 その紳士的射程に見せられた未来の紳士たちが高難度のミッションでこの紳士的パーツを紳士的に持ち出す場合があるが ミッションによってはこの紳士といえども相性の悪い(決して紳士が悪いわけではない)場合があるので その場合は紳士的に違う紳士的機体も使えるようにするのが真の紳士への道である ぜひこの紳士的パーツを紳士的に紳士として紳士のように扱って欲しい。紳士的に。
https://w.atwiki.jp/overturn_saga/pages/21.html
大地属性 編集 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1110 6592 25 19 2300 1001301 編集 エルセイバー 910 7004 18 19 2100 1002301 編集 フェザーグロース 1003301 編集 シャークイート 1180 6592 21 17 2350 1004301 編集 カレッジソルジャー 860 7004 16 15 2050 1005301 編集 ウィングゲイル 640 7416 11 14 1850 1006301 編集 G.G.TypeR 1280 6592 25 17 2500 1007301 編集 エアーフロート 710 7416 11 14 1950 1008301 編集 ジェットブラックホーン 960 7004 15 15 2200 1009301 翼の設計図 編集 シャインB.H. 960 7004 14 15 2150 1009316 秘境の翼の設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 1130 1740 6592 6867 23 16 2300 1010301 羅杯の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 1060 7045 15 15 2300 1011301 編集 レイヴン・ザ・ゴールド 1010 6693 15 7 22000 1011306 編集 フレアリキュオス 1012301 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 H.J.TypeR 1200 6510 23 16 2350 1013301 角の設計図 編集 ソニックエイリアル 970 7090 16 18 2150 1014301 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 1210 6592 23 16 2400 1015301 兜の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銀 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銅 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 1080 6630 18 18 1950 1016301 編集 スティンガークロノス 860 6930 14 15 2190 1017301 騎秤の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 1030 6340 20 18 2300 1018301 騎磁針の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 メランアイルーロス 830 6696 15 21 2200 1019306 ロウソクの設計図(イベント 魔女の館からの招待状) 編集 ヴェスパロンギヌス 840 6270 19 18 2300 1020301 騎仮面の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 920 7035 14 21 1950 1021301 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 950 6279 22 18 2050 1022301 騎牛頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 1510 6638 26 21 2300 1023301 編集 メティスウィズダム 810 7452 11 15 2400 1024301 対レイドボス機体 編集 ディアブロヴュースト 1330 6977 23 21 2050 1025301 編集 バルキリーリベリオン 880 6386 21 18 2250 1028301 騎ヘルムの設計図(戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1030301 編集 スティードレクリス 880 7558 10 24 3050 1031301 編集 イェーガーMkⅡ 1033301 編集 ダイナライティアス 1034301 編集 パンプキン(フリースタイル) 800 4448 13 16 11500 1501311 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1100 6659 25 19 2300 2001301 編集 エルセイバー 900 7075 18 19 2100 2002301 編集 フェザーグロース 2003301 編集 シャークイート 1170 6659 21 17 2350 2004301 編集 カレッジソルジャー 850 7075 16 15 2050 2005301 編集 ウィングゲイル 2006301 編集 G.G.TypeR 2007301 編集 エアーフロート 710 7491 11 14 1950 2008301 編集 ジェットブラックホーン 2009301 翼の設計図 編集 シャインB.H. 2009316 秘境の翼の設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 2010301 羅杯の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 1050 7116 15 15 2300 2011301 編集 フレアリキュオス 2012301 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 H.J.TypeR 2013301 角の設計図 編集 ソニックエイリアル 2014301 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 2015301 兜の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銀 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銅 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 1050 6691 18 18 1950 2016301 編集 スティンガークロノス 2017301 騎秤の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 2018301 騎磁針の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 メランアイルーロス 2019306 ロウソクの設計図(イベント 魔女の館からの招待状) 編集 ヴェスパロンギヌス 2020301 騎仮面の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 890 7065 14 21 1950 2021301 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 2022301 騎牛頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 2023301 編集 メティスウィズダム 2024301 対レイドボス機体 編集 ディアブロヴュースト 2025301 編集 バルキリーリベリオン 2028301 騎ヘルムの設計図(戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1190 7278 22 26 2900 2030301 編集 スティードレクリス 860 7539 10 24 3050 2031301 編集 イェーガーMkⅡ 2033301 編集 ダイナライティアス 2034301 編集 パンプキン(フリースタイル) 780 4516 12 16 11500 2501311 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1090 6725 25 19 2300 3001301 編集 エルセイバー 890 7145 18 19 2100 3002301 編集 フェザーグロース 680 7566 12 19 1950 3003301 編集 シャークイート 1160 6725 21 17 2350 3004301 編集 カレッジソルジャー 840 7145 16 15 2050 3005301 編集 ウィングゲイル 630 7566 11 14 1900 3006301 編集 G.G.TypeR 1250 6725 25 17 2450 3007301 編集 エアーフロート 700 7566 11 14 1950 3008301 編集 ジェットブラックホーン 3009301 翼の設計図 編集 シャインB.H. 3009316 秘境の翼の設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 3010301 羅杯の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 3011301 編集 フレアリキュオス 3012301 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 H.J.TypeR 3013301 角の設計図 編集 ソニックエイリアル 3014301 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 3015301 兜の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銀 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銅 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 3016301 編集 スティンガークロノス 3017301 騎秤の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 3018301 騎磁針の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 メランアイルーロス 3019306 ロウソクの設計図(イベント 魔女の館からの招待状) 編集 ヴェスパロンギヌス 3020301 騎仮面の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 860 7112 14 21 1950 3021301 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 3022301 騎牛頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 1490 6716 26 21 2300 3023301 編集 メティスウィズダム 780 7549 11 15 2400 3024301 対レイドボス機体 編集 ディアブロヴュースト 1310 7074 22 21 2050 3025301 編集 バルキリーリベリオン 860 6425 20 18 2250 3028301 騎ヘルムの設計図(戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 3030301 編集 スティードレクリス 3031301 編集 イェーガーMkⅡ 3033301 編集 ダイナライティアス 1000 7503 20 24 2350 3034301 編集 パンプキン(フリースタイル) 760 4584 12 16 11500 3501311 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1646.html
《パーツ補充(ほじゅう)》 通常魔法 手札の機械族モンスター1体を墓地に送って発動する。 デッキからレベル4以下の機械族モンスター1体を手札に加える。 原作・アニメにおいて― 漫画版GXの「明日香VSデイビット」戦においてデイビットが使用。 手札の《The big Saturn》を墓地に送り、《パンドラ》をサーチした。
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/85.html
ソーイング・パーツ オオタニ ボタン、糸、裏地、芯地 http //shopweb.jp/~ohtani/shop_01.htm 〒533-0031 大阪市東淀川区西淡路3-6-19 TEL/FAX 06-6322-6215 ■営業時間■ 午前10時~午後7時 ※午後12時30分~午後1時30分は昼休み ■定休日■ 毎週月曜日・第2日曜日・第4日曜日 (不定休あり、来店前に確認のこと) アクセス 2006-10-31 →「ソーイング・パーツ オオタニ」に関する過去の書き込み 2スレ 321